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🎮 ESO aposta novamente na identidade das classes com novo sistema de Maestria

Foto do escritor: LukeBlessed
LukeBlessed
16 de mai.
2 min de leitura

No ano passado, The Elder Scrolls Online revolucionou a criação de builds com o sistema de subclasses, permitindo combinações malucas e extremamente criativas entre habilidades. Agora, a ZeniMax Online Studios decidiu equilibrar a balança com a chegada do novo Sistema de Maestria de Classe, que reforça novamente os papéis tradicionais de cada classe no game.


A novidade chega junto da Update 50 da Season Zero, marcada para o dia 8 de junho.

Diferente das subclasses, o novo sistema recompensa jogadores que permanecem fiéis ao kit original de sua classe. Cada uma das sete classes de ESO receberá uma linha exclusiva de habilidades passivas contendo cinco bônus únicos, sendo possível ativar apenas dois deles ao mesmo tempo. A ideia é incentivar especializações mais focadas e fortalecer a identidade de cada classe dentro do jogo.


Mas existe uma limitação importante: a Maestria de Classe não poderá ser usada junto com o sistema de subclasses. Ou seja, os jogadores terão que escolher entre a liberdade híbrida das subclasses ou investir totalmente nos pontos fortes da sua classe principal.

Além disso, desbloquear o sistema exigirá bastante dedicação. Será necessário evoluir até o nível 50 todas as três linhas de habilidades ligadas à sua classe antes de acessar a novidade.

Os primeiros exemplos apresentados mostram a ZeniMax reforçando bastante a fantasia clássica das classes. Os Templários, por exemplo, terão passivas focadas em sinergia de cura, geração de Ultimate e efeitos de Sacred Ground.


No fim das contas, o novo sistema pode acabar sendo exatamente o equilíbrio que muitos veteranos esperavam. Enquanto as subclasses continuam disponíveis para quem gosta de experimentar builds insanas, os jogadores mais tradicionais finalmente terão um sistema pensado especialmente para valorizar suas classes favoritas.


🔥 E aí, será que essa mudança vai deixar o PvE e PvP mais equilibrados ou limitar a criatividade dos jogadores?


— Equipe Games Spot


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